DUBAI GALA EVENT UPDATES
Explain English & Assamese Language:-
Dear all members and leaders, We recently held a Gala event on November 20th where we discussed some updates regarding Holiverse. Below is a translated transcript of a video where some of this information was shared. Please note that this is just a transcript, and we recommend waiting for the official, detailed information that will be released soon.
The names of the programs have changed to prevent confusion between the old names and the new ones.
- The program "Uniteverse" is now called "Uniteforce."
- The program "Tactile" is now "T&S," which stands for Tactics and Strategy.
- And the "Royalty" program is now "Royaltrix."
The currency we mine in the Uniteforce game has retained the name "Bitforce." Bitforce is a blockchain within the Metaverse that allows for the creation of smart contracts for various interactions within MVS. Bitforce tokenomics have limited emissions with complex mining and a soft-halving mechanism that constantly reduces the influx of new coins. Overall, the Uniteforce program has seen very few changes compared to the latest version of the Uniteverse marketing plan and is nearly complete with full gamification and coin mining, likely less than a month away. The main difference from the previous concept is that Uniteforce is now the only program with asset mining in a gamified format. Additionally, the Loyalty program will not be related to each of the gamified formats and will not be connected to Uniteforce.
Taking advantage of global changes, we have moved away from the concept of four gamified formats with asset mining and similar marketing plan principles and have tied the Loyalty program to a single marketing plan. This new approach will help concentrate attention and provide more potential for your development.
The T&S program is based on the Tactile matrix. The product of the program is a Loyalty program, i.e., cashback, which can be in the form of tokens. In this equation, the most important element is the product turnover on our marketplace, which is why we are actively developing this crucial system element. The level of cashback from purchases can range from a few percent to 50% on certain products, depending on your level in the T&S matrix and the product.
The source of your cashback tokens can be both your purchases and the purchases of your structure. If your team grows, the number of cashback tokens grows as well. You can activate levels in the T&S program only with cashback tokens, which can either be earned or bought. This way, the T&S matrix exclusively receives funds that have gone through product turnover. In the end, you will already receive income in Holichain tokens.
The reactivation of levels occurs according to the same scheme as before; none of the marketing plan conditions change here. However, for the initial level activation, you also need to activate the level of the Loyalty program, which is 20% of the cost of the corresponding level in the matrix. Further work within the matrix, with all reactivations and level upgrades, as well as receiving income, is not affected by the activity of the Loyalty program. But to receive cashback tokens, the levels active in the matrix must be active.
The level in the matrix does not depend on time and is reactivated upon completion. The Loyalty level is extended monthly, with the renewal being twice as low as the initial activation. The program will be ready within two months, although we hope to be done significantly sooner.
Like everything in our Metaverse, T&S levels are paid in HC. But unlike Uniteforce, where there is a different algorithm, here the price is fixed in HC. We will set the current price depending on the current HC price. At the moment, it would be logical to set the price for the 1st level at 0.5 HC, plus a Loyalty activation of 0.1 HC. By the discretion of the Community and DAO voting, level prices can be changed, but no more often than once every 40 days.
Many products are already being prepared for the marketplace, and we anticipate significant product turnover soon. Setting up physical goods is somewhat more complicated at first, and our cosmetics buyers are still awaiting receiving their sets, but this problem will soon be resolved. We certainly don’t want to lose the potential that is evident, having sold out the first batch in just two hours.
Digital products will be easier to establish, especially with their usage for MVS and games being designated. This product turnover can be the source of bonuses for the Royaltrix program.
The old scheme showed a significant imbalance in bonuses, where the number of participants at different levels could be too varied. That's why new distribution will be calculated based on a level coefficient. We developed a complex mechanism to determine participant activity in the program to maintain high bonuses and fair distribution. However, this mechanism was never launched, and its complexity was a significant drawback.
Now you will have a much simpler scheme, in the form of matrix marketing, with activation paid in Energy tokens. Level activation gives a basic coefficient, and filling increases it.
The detailed marketing of all programs is already in the works by our designers and will soon be presented on the website.
We appreciate your understanding and patience as we finalize the official information.
Assamese Language:-
আমি শেহতীয়াকৈ 20 নৱেম্বৰত এটা গালা ইভেণ্ট অনুষ্ঠিত কৰিছিলো য 'ত আমি হ' লিভাৰ্ছ সম্পৰ্কীয় কিছুমান আপডেটৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিছিলো। তলত এটা ভিডিঅ 'ৰ অনুবাদিত প্রতিলিপি দিয়া হৈছে য' ত এই তথ্যৰ কিছু অংশ ভাগ-বতৰা কৰা হৈছিল। অনুগ্ৰহ কৰি মন কৰিব যে এইটো কেৱল এটা প্রতিলিপি, আৰু আমি শীঘ্ৰেই মুকলি কৰা চৰকাৰী, বিশদ তথ্যৰ বাবে অপেক্ষা কৰাৰ পৰামৰ্শ দিওঁ।
পুৰণি আৰু নতুন নামৰ মাজত বিভ্ৰান্তি ৰোধ কৰিবলৈ কাৰ্যসূচীসমূহৰ নাম সলনি কৰা হৈছে।
- "ইউনিটেভাৰ্ছ" প্ৰ 'গ্ৰামটোক এতিয়া "ইউনিটফ' ৰ্চ" বুলি কোৱা হয়।
- "টেকটাইল" প্ৰগ্ৰামটো এতিয়া "টি এণ্ড এছ", যাৰ অৰ্থ হৈছে কৌশল আৰু কৌশল।
- আৰু "ৰয়েলটি" প্ৰগ্ৰামটো এতিয়া "ৰয়েলট্ৰিক্স"।
ইউনিটফৰ্চ গেমত আমি খনন কৰা মুদ্ৰাই "বিটফৰ্চ" নামটো বজাই ৰাখিছে। বিটফ 'ৰ্চ হৈছে মেটাভাৰ্ছৰ ভিতৰত এটা ব্লকচেইন যিয়ে এমভিএছৰ ভিতৰত বিভিন্ন পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-প্ৰতিক্ৰিয়াৰ বাবে স্মাৰ্ট চুক্তি সৃষ্টি কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। বিটফ 'ৰ্চ ট' কেন 'মিক্সৰ জটিল খনন আৰু এক কোমল-হাল্ভিং প্ৰণালীৰ সৈতে সীমিত নিৰ্গমন আছে যিয়ে নতুন মুদ্ৰাৰ প্ৰৱাহ নিৰন্তৰভাৱে হ্ৰাস কৰে। সামগ্ৰিকভাৱে, ইউনিটেভাৰ্ছ বিপণন পৰিকল্পনাৰ শেহতীয়া সংস্কৰণৰ তুলনাত ইউনিটফৰ্চ কাৰ্যসূচীয়ে অতি কম পৰিৱৰ্তন দেখিছে আৰু সম্পূৰ্ণ গেমিফিকেচন আৰু মুদ্ৰা খননৰ সৈতে প্ৰায় সম্পূৰ্ণ হৈছে, সম্ভৱতঃ এক মাহতকৈও কম সময় বাকী আছে। পূৰ্বৰ ধাৰণাটোৰ পৰা মূল পাৰ্থক্যটো হ "ল যে ইউনিটফ" ৰ্চ এতিয়া গেমিফাইড ফৰ্মেটত সম্পত্তি খননৰ সৈতে একমাত্ৰ কাৰ্যসূচী। ইয়াৰ উপৰিও, লয়লটি প্ৰগ্ৰামটো প্ৰতিটো গেমিফাইড ফৰ্মেটৰ সৈতে সম্পৰ্কিত নহ 'ব আৰু ইউনিটফ' ৰ্চৰ সৈতে সংযুক্ত নহ 'ব।
বৈশ্বিক পৰিৱৰ্তনৰ সুবিধা লৈ, আমি সম্পদ খনন আৰু একেধৰণৰ বিপণন পৰিকল্পনা নীতিৰ সৈতে চাৰিটা গেমিফাইড ফৰ্মেটৰ ধাৰণাৰ পৰা আঁতৰি আহিছো আৰু আনুগত্য কাৰ্যসূচীক একক বিপণন পৰিকল্পনাৰ সৈতে বান্ধি ৰাখিছো। এই নতুন পদ্ধতিয়ে মনোযোগ কেন্দ্ৰীভূত কৰাত সহায় কৰিব আৰু আপোনাৰ বিকাশৰ বাবে অধিক সম্ভাৱনা প্ৰদান কৰিব।
টি এণ্ড এছ প্ৰগ্ৰামটো টেক্টাইল মেট্ৰিক্সৰ ওপৰত আধাৰিত। প্ৰগ্ৰামটোৰ প্ৰডাক্ট হৈছে এক লয়লটি প্ৰ 'গ্ৰাম, i.e., কেশ্ববেক, যি টোকেনৰ ৰূপত হ' ব পাৰে। এই সমীকৰণত, আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদানটো হৈছে আমাৰ বজাৰত সামগ্ৰীৰ টাৰ্ণঅ "ভাৰ, সেয়েহে আমি সক্ৰিয়ভাৱে এই গুৰুত্বপূৰ্ণ প্ৰণালীৰ উপাদানটো বিকশিত কৰি আছো। টি এণ্ড এছ মেট্ৰিক্স আৰু সামগ্ৰীৰ আপোনাৰ স্তৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি কিছুমান সামগ্ৰীত ক্ৰয়ৰ পৰা পোৱা কেছবেকৰ স্তৰ কেইটামান শতাংশৰ পৰা 50% লৈকে হ "ব পাৰে।
আপোনাৰ কেশ্ববেক টোকেনৰ উৎস আপোনাৰ ক্ৰয় আৰু আপোনাৰ গাঁথনিৰ ক্ৰয় দুয়োটাই হ "ব পাৰে। যদি আপোনাৰ দল বৃদ্ধি পায়, নগদ ধন ঘূৰাই দিয়া টোকেনৰ সংখ্যাও বৃদ্ধি পায়। আপুনি কেৱল কেছবেক টোকেনৰ জৰিয়তে টি এণ্ড এছ প্ৰগ্ৰেমৰ স্তৰসমূহ সক্ৰিয় কৰিব পাৰে, যিবোৰ হয় উপাৰ্জন কৰিব পাৰি বা কিনিব পাৰি। এনেদৰে, টি এণ্ড এছ মেট্ৰিক্সে বিশেষভাৱে পুঁজি লাভ কৰে যি সামগ্ৰীৰ টাৰ্ণঅ "ভাৰৰ মাজেৰে পাৰ হৈছে। শেষত, আপুনি ইতিমধ্যে হোলিচেইন টোকেনত উপাৰ্জন লাভ কৰিব।
পূৰ্বৰ দৰে একে আঁচনি অনুসৰি স্তৰসমূহ পুনৰ সক্ৰিয় কৰা হয়; ইয়াত কোনো বিপণন পৰিকল্পনাৰ চৰ্ত সলনি নহয়। অৱশ্যে, প্ৰাৰম্ভিক স্তৰৰ সক্ৰিয়তাৰ বাবে, আপুনি লয়লটি প্ৰ 'গ্ৰামৰ স্তৰটো সক্ৰিয় কৰিব লাগিব, যিটো মেট্ৰিক্সত সংশ্লিষ্ট স্তৰৰ ব্যয়ৰ 20%। সকলো পুনৰ সক্ৰিয় কৰা আৰু স্তৰৰ উন্নয়নৰ লগতে উপাৰ্জন লাভৰ সৈতে মেট্ৰিক্সৰ ভিতৰত অধিক কাম কৰাটো লয়লটি কাৰ্যসূচীৰ কাৰ্যকলাপৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত নহয়। কিন্তু কেছবেক টোকেন লাভ কৰিবলৈ মেট্ৰিক্সত সক্ৰিয় স্তৰবোৰ সক্ৰিয় হ 'ব লাগিব।
মেট্ৰিক্সৰ স্তৰটো সময়ৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ নকৰে আৰু সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত পুনৰ সক্ৰিয় কৰা হয়। আনুগত্যৰ স্তৰ মাহিলী সম্প্ৰসাৰিত কৰা হয়, নৱীকৰণ প্ৰাৰম্ভিক সক্ৰিয়তাতকৈ দুগুণ কম হয়। এই কাৰ্যসূচী দুমাহৰ ভিতৰত সাজু হ "ব যদিও আমি অতি সোনকালেই সম্পূৰ্ণ হ" ব বুলি আশা কৰিছো।
আমাৰ মেটাভাৰ্ছৰ সকলো বস্তুৰ দৰে, টি এণ্ড এছ স্তৰবোৰ এইচচিত পৰিশোধ কৰা হয়। কিন্তু ইউনিটফ 'ৰ্চৰ বিপৰীতে, য' ত এটা বেলেগ এলগৰিথম আছে, ইয়াত এইচচিত মূল্য নিৰ্ধাৰণ কৰা হৈছে। আমি বৰ্তমানৰ এইচচি মূল্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বৰ্তমানৰ মূল্য নিৰ্ধাৰণ কৰিম। এই মুহূৰ্তত, প্ৰথম স্তৰৰ বাবে 0.5 এইচচি-ত মূল্য নিৰ্ধাৰণ কৰাটো যুক্তিসংগত হ 'ব, লগতে 0.1 এইচচি-ৰ আনুগত্য সক্ৰিয়তা। সম্প্ৰদায় আৰু ডি. এ. অ '. ভোটিংৰ বিবেচনামতে, স্তৰৰ মূল্য সলনি কৰিব পাৰি, কিন্তু প্ৰতি 40 দিনত এবাৰতকৈ অধিক নহয়।
ইতিমধ্যে বজাৰৰ বাবে বহুতো সামগ্ৰী প্ৰস্তুত কৰা হৈছে, আৰু আমি সোনকালেই গুৰুত্বপূৰ্ণ সামগ্ৰীৰ টাৰ্ণঅ "ভাৰ আশা কৰিছো। ভৌতিক সামগ্ৰী স্থাপন কৰাটো প্ৰথমে কিছু বেছি জটিল, আৰু আমাৰ প্ৰসাধন সামগ্ৰী ক্ৰেতাসকলে এতিয়াও তেওঁলোকৰ ছেট লাভ কৰিবলৈ অপেক্ষা কৰি আছে, কিন্তু এই সমস্যা সোনকালেই সমাধান হ 'ব। মাত্ৰ দুঘণ্টাৰ ভিতৰতে প্ৰথম বেচটো বিক্ৰী হৈ যোৱাৰ বাবে আমি নিশ্চিতভাৱে স্পষ্ট সম্ভাৱনা হেৰুৱাব নিবিচাৰো।
ডিজিটেল সামগ্ৰীসমূহ স্থাপন কৰাটো সহজ হ "ব, বিশেষকৈ এমভিএছ আৰু খেলসমূহৰ বাবে সেইবোৰৰ ব্যৱহাৰ নিৰ্ধাৰণ কৰা হ" লে। এই সামগ্ৰীৰ টাৰ্ণঅ "ভাৰ ৰয়েলট্ৰিক্স কাৰ্যসূচীৰ বাবে বোনাছৰ উৎস হ" ব পাৰে।
পুৰণি আঁচনিখনে বোনাচত এক গুৰুত্বপূৰ্ণ ভাৰসাম্যহীনতা দেখুৱাইছিল, য "ত বিভিন্ন স্তৰত অংশগ্ৰহণকাৰীৰ সংখ্যা অতি বৈচিত্ৰপূৰ্ণ হ" ব পাৰে। সেয়েহে এটা স্তৰৰ গুণাঙ্কৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নতুন বিতৰণ গণনা কৰা হ 'ব। আমি উচ্চ বোনাছ আৰু ন্যায্য বিতৰণ বজাই ৰাখিবলৈ কাৰ্যসূচীত অংশগ্ৰহণকাৰী কাৰ্যকলাপ নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ এক জটিল প্ৰণালী বিকশিত কৰিছিলো। অৱশ্যে, এই ব্যৱস্থাটো কেতিয়াও আৰম্ভ কৰা হোৱা নাছিল, আৰু ইয়াৰ জটিলতা এক গুৰুত্বপূৰ্ণ ত্ৰুটি আছিল।
এতিয়া আপোনাৰ এটা অতি সৰল আঁচনি থাকিব, মেট্ৰিক্স মাৰ্কেটিংৰ ৰূপত, শক্তি টোকেনত পৰিশোধ কৰা সক্ৰিয়তাৰ সৈতে। স্তৰৰ সক্ৰিয়তাই এটা মৌলিক গুণাঙ্ক প্ৰদান কৰে, আৰু পূৰণ কৰিলে ই বৃদ্ধি পায়।
সকলো কাৰ্যসূচীৰ বিশদ বিপণন ইতিমধ্যে আমাৰ ডিজাইনাৰসকলৰ দ্বাৰা কাম কৰি আছে আৰু শীঘ্ৰেই ৱেবছাইটত উপস্থাপন কৰা হ 'ব।
আমি চৰকাৰী তথ্য চূড়ান্ত কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ বুজাপৰা আৰু ধৈৰ্য্যৰ প্ৰশংসা কৰোঁ।
You can follow me on YouTube also-
Monuj kumar Dutta- https://www.youtube.com/channel/UCZAYvCY4thzQvwR9lqLZB6w
Thanks for Visit my Website.
Your Friend/আপোনালোকৰ বন্ধু
Monuj Kumar Dutta/মনোজ কুমাৰ দত্ত
ConversionConversion EmoticonEmoticon